【Playboy】瘋傳的“《皇室戰爭》隱藏技巧”與正在消失的游戲秘技

編輯:張起靈 發布時間: 進入論壇

隨著整個游戲行業以及相關產品商業模式的轉變,曾經作為游戲體驗重要一環的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不覺中消亡。

  伴隨著Supercell新作《皇室戰爭》(Clash Royale)在中國市場的高歌猛進,玩家們關于其卡組搭配、兵種放置技巧以及卡牌養成策略等問題發生的討論也不斷增加。甚至有網友在知乎上杜撰了所謂“《皇室戰爭》中的10個隱藏技巧”,內容包括:遠程單位配合毒藥法術的減速和額外傷害、雙特斯拉電塔聯動防御、火球濺河水卷走小型兵種、冰凍法術克哥布林木桶、火球拆橋甚至是隱藏場景等等。

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配合所謂“《皇室戰爭》隱藏技巧”P過的游戲截圖

  作者天馬行空的想象力、逗趣的行文風格和不辭辛苦的P圖精神使得這個以謊言構筑的逗趣帖熱度飆升,引起游戲圈內外在微信朋友圈和各類媒體上的高頻轉發(當然,這里必須感謝第一個為該貼賦予攻略式標題的人以及各路網媒的搬運工小編們)。

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  如果不是作者在帖子最后善意地提醒這是“瞎編的10條鬼話”,那么在以訛傳訛之下,誰也說不準,這個帖子會不會被編織成如“《魂斗羅》水下八關”那般的世紀謊言。

  對于與游戲秘技有關的謠言來說,它之所以歷久不衰地被廣為傳播,道理就好比武俠小說里關于某個高手的傳言,因為沒人真正見過,反倒被越傳越玄乎——《魔獸世界》中的“死騎轉職和幸運兔腳”、《超級馬里奧》中的“躍過旗桿”、《魂斗羅》的“水下八關”乃至《重裝機兵》中的“徹底擊敗諾亞和明奇”和《仙劍奇俠傳》中的“救活趙靈兒”等等,都是這類謠言的代表。

  當然,“《皇室戰爭》10個隱藏技巧”也是其中之一。不過,在“《皇室戰爭》10個隱藏技巧”這個玩笑出現之前,似乎已經很久沒有與游戲秘技相關的謠言流傳出來了。

  網絡時代便利的信息傳播自然是出現這種現象的一個原因,但更重要的一點是,隨著整個游戲行業以及相關產品商業模式的轉變,曾經作為游戲體驗重要一環的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不覺中消亡——隨處可見的網絡化玩法和工業化生產流程,似乎讓秘技在游戲中成了某種可有可無的東西,現下許多人更多關注的是各種與數值相關的所謂“最優解”,而不再是通過發掘游戲內容獲得樂趣。

  盡管如此,我們今天仍然不妨來聊聊“秘技”這玩意兒。

什么是“秘技”?

  就過去出現過的游戲產品來看,“秘技”可以被概括為“一種降低游戲難度或增加游戲內容,使玩家在游戲中更多地、更容易地獲得樂趣的游戲要素”。我們大體可以將其歸為:bug利用類、控制臺類、機制利用類和隱藏要素類等幾種不同的表現形式。

  通常情況下,我們在游戲過程中了解、發現和使用的秘技,不會逃脫這個范疇。這里要強調的是,“通過修改器和金手指直接修改數值”并不被視為秘技的一部分。除了利用bug在游戲中獲得更便利的體驗外,其余幾種“秘技”,我們通常認為它們“是在開發者設計思考之中或者說在開發者允許范圍內”去提升游戲樂趣的。

  我們可以通過舉幾個例子來更清楚地說明這幾種秘技類型,其中,“bug利用類”秘技的典型例子是FM(足球經理)系列中的“bug簽約法”,通過先接受球員合同要求再臨時改變合同的方法便可以用極低的代價與球員簽下合同;

  “控制臺類”秘技在比較好理解,包括各類大型PC單機游戲中玩家通過輸入不同的作弊碼來達成提升數值能力或是改變游戲環境等目的的行為——例如《魔獸爭霸3》中輸入“whosyourdaddy”開啟神化模式,或者是《GTA:Vice City》中可以消除通緝等級的“leave me alone”等等。需要注意的是,除了PC單機游戲外,很多家用機游戲的秘技也屬于“控制臺類”,例如我們熟知的早期KONAMI游戲通用秘技“上上下下左右左右BA”,它可以在一些早期KONAMI游戲,例如《魂斗羅》中增加游戲機會、在《宇宙巡航機》(Gradius)中獲得強力武器或者是在《J聯盟實況:炎之射手》中開啟隱藏迷你小游戲等;

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《炎之射手》標題畫面輸入秘技可以開啟桌上足球小游戲

  “機制利用類”秘技相對復雜一些,玩家需要通過深刻理解游戲中的規則,找到開發者在有意或無意中留下的“機會”來實現。例如《GTA5》中通過“刺殺影響股價”賺錢的小技巧,或者《格蘭蒂亞》中“利用陷阱機關主動減HP,用治療魔法治療,再通過近距離恢復點迅速恢復MP”這種循環往復的技巧來快速修煉水系魔法到頂級;

  “隱藏要素類”秘技,顧名思義,是玩家通過發掘游戲中的隱藏內容來達到影響游戲難度和增加體驗內容的情況,例如“軒轅劍系列”多部作品中隱藏的DOMO工作室,在發現和完成其給予的任務后,便可以得到一些隱藏的特殊裝備和道具,類似的設計在很多日式RPG中都非常常見,其表現形式多是通過顛倒一些行動順序觸發隱藏任務或是達成某種條件開啟隱藏迷宮。

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“軒轅劍系列”中的DOMO工作室

游戲秘技的前世今生

  據目前可考證的資料來看,最早的秘技源于KONAMI的《宇宙巡航機》(Gradius),在基于家用機平臺進行街機版移植時,為了方便開發者測試游戲,官方加入了開啟所有武器裝備的秘技,使得游戲難度大大降低。在游戲發售前,或許是基于秘技能夠調整難度的考慮,官方最終將秘技保留下來,并隨游戲的官方攻略本一同發售,開始在玩家群體中流傳。

5.jpg  很多家用機游戲在發售時都會有對應的官方攻略本售賣,例如我們熟知的《超級馬里奧》,其官方攻略本對于“跳關”“加命蘑菇”和“第四、七、八大關最后的迷宮走法”等等都有詳細的解讀。

6.jpg  自《宇宙巡航機》之后,秘技在家用機游戲中一直扮演著重要的角色,包括“塞爾達傳說”“勇者斗惡龍”“最終幻想”“合金裝備”“惡魔城”“生化危機”“洛克人”“街霸”“拳皇”等等,幾乎所有為我們熟知的知名游戲系列中都存在著不同種類的秘技。這種現象一直持續到PS2、DC、NGC和Xbox四系家用主機代表的所謂“128位機時代”結束。

  2005年底,微軟旗下的Xbox360帶著最新的成就系統上市,一年之后,索尼的新世代主機PS3也正式推出。這之后兩年,為了與微軟推出的成就系統相抗衡,索尼于PS3的2.40版本中增加了獎杯系統。雖然此前從未有人探討過相關的問題,但實際上,類似成就和獎杯系統的加入,使得秘技的生存空間和存在價值都大大縮水。

  成就和獎杯系統,簡單來講,就是玩家通過在游戲中的行為,去獲得開發者設計的一些“榮譽”,除了對玩家心理層面的滿足之外,它非常直接地提升了單機游戲的耐玩度,它使得玩家在探索和通關游戲之余,有了對游戲本身進行挑戰的明確目標和理由,因為任何一次挑戰成功都可能被具象化為“成就”和“獎杯”,而后被其他玩家看到和認知。其實,從心理滿足的層面來講,這與國產網游中的“戰力排行榜”之流未必有什么本質區別。

  這種機制的出現,使得秘技由一種提升游戲樂趣、拓展游戲寬度的要素變成了影響“公平性”的存在。從此,秘技走向式微。

  從近年來流傳在外的各種關于家用機游戲的資料和內容也看得出來,它們已經由最初展現在游戲雜志等平面媒體上的“穿墻、升級、全程不遇敵”等等,變為了發布在各個游戲垂直網站上的“全白金攻略”和“成就大全”。   

  我們不妨看幾個2015年最受關注的家用機或者多平臺大作,包括《巫師3:狂獵》《輻射4》《GTA5》《血源》等等,有關這些作品,流傳在外的無非是一些心得分享和攻略打法,而在擁有專屬作弊碼傳統的系列新作《GTA5》中,玩家輸入作弊碼會直接導致獎杯(成就)無法獲得。

  無疑,對于玩家們已經普遍接受成就和獎杯系統的家用機游戲來說,秘技存在的價值已經越來越小。而另一方面,在修改非常方便的PC游戲領域,秘技或許本身就是個雞肋,像《心跳回憶之純愛手札》中的“特殊命名法”、《劍俠情緣2》中的“一萬金錢反復獲得法”、《成吉思汗4》的“龐大后宮法”及《神奇傳說:遠征奧德賽》中的“道具無限使用法”等等,則是鳳毛麟角、且只屬于過去時代的存在。

  至于國內游戲市場中先后興起的網游和移動游戲,我們可以分開來看,單機移動游戲通常會搭載GameCenter的成就系統,這同樣與秘技相悖;至于PC端游和手機網游……拜托,這些玩意兒真的需要什么秘技嗎?

與游戲漸行漸遠的“秘技”和“謠言”

  客觀上看,今時今日的游戲,很多都有著精美的外在表現力和更適宜不同人群的難度設計,除了很多體育模擬游戲中直接的難度選擇設定以外,如《GTA5》一般“三次任務失敗便可以選擇直接跳過看劇情”這種體貼的設計正變得越來越多,更多的存檔點更是不必多說。

  從設計上講,游戲在整體上正變得越來越貼心,能夠讓玩家更專注于“挑戰”或是“休閑”等等層面的訴求,但另一方面,愈發明確直接的設計方式,正在某種程度上蠶食著玩家的想象力。

  “《皇室戰爭》10個隱藏技巧”這個謠言之所以瘋傳,固然離不開Supercell和游戲本身巨大的影響力,但玩家們能夠獲得的、游戲體驗層次之上的樂趣越來越少,恐怕也是原因之一。

  在信息如此透明的當下,可能再也很難出現類似“水下八關”這種與秘技緊密相關的、流傳近二十年的經典謠言,但與此同時,像《重裝機兵》那般,因為玩家們對于游戲故事和結局的美好期待而衍生出善意的謊言,并由此催生出多款民間同人游戲的盛景,也將隨之長時間消失……取而代之的是人們為了某種強迫癥心理而不斷進行的枯燥“挑戰”。

  而過去伴隨很多玩家在游戲中成長的“秘技”,除了在記憶中仍舊同無窮無盡的傳說或故事交匯在一處,構筑起頗多美好的舊時光以外,其實早已與現實世界中“游戲”這個舞臺漸行漸遠。


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