【Playboy】3·15游戲特輯:與仿冒有關的七宗最,我都替你害臊了

編輯:張起靈 發布時間: 進入論壇

時值一年一度的“3?15”,龍虎豹想在本篇特輯中寫一些平時想寫在Playboy中,但又不是很合適的東西。

  在進入門檻相對更低的移動游戲領域,游戲產品品質參差不齊的現象變得比以往更加明顯,由此,作為媒體的龍虎豹也經常在觀察游戲產品時被一些奇形怪狀的產品搞得啼笑皆非。

  時值一年一度的“3?15”,龍虎豹想在本篇特輯中寫一些平時想寫在Playboy中,但又不是很合適的東西。或許其中有些產品相關的內容,讀者們也或多或少地遇到過,龍虎豹將七個最具代表性的典型案例整理出來,在譴責“抄襲、侵權以及仿冒”的基礎上,也希望能夠博君一笑。

說明:以下每個案例的評分部分,整體評價是結合了產品本身質量、仿冒精細程度以及玩家體驗等多種因素的綜合得分,而非對仿冒本身的評分。

一、最具情懷和傳承意義

《魔獸爭霸2黑潮》,它熬呀熬呀終于熬成了手游icon

仿冒水準:☆☆☆

惡劣程度:☆

整體評價:☆☆☆☆

  在中國市場能夠看到的手游產品中,龍虎豹對《亡靈軍團》《羅馬戰神》以及《魔法門傳說》等產品有著極其深刻的印象,這來源于它們icon的設計感。

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  上圖中的三個icon分別是《魔法門傳說》《羅馬戰神》和《亡靈軍團》,可以很明顯地看出來,這三款產品的icon設計風格和結構如出一轍,雖然出自大廠Gameloft的《羅馬戰神》在細節上明顯要雕琢得更細致,而不是像另兩個icon一樣充滿濃濃的山寨味道,但總體來說,它們在設計思路上極其相似。

  某種程度上,這或許是三家游戲開發者對暴雪及其旗下著名RTS游戲《魔獸爭霸2:黑潮》(WarCraft2:Tides of Darkness)的致敬。而《魔獸爭霸2:黑潮》于1995年正式發售時,其外包裝封面是如下圖的:

  嚴格來說,這種“致敬式”的設計其實算不上抄襲,而是對經典或者成功產品在影響力層面的一種借助。據海外游戲研究者Scott Reyburn稱,包括《部落沖突》《戰爭游戲:活力時代》《領土戰爭2》等等移動游戲在內,很多產品的icon都非常相似——憤怒的男子朝著某個對象吼叫的正面形象。Scott認為,臉部的力量是強大的,比起靜物,在應用商店圖標上使用人類形象更能讓人印象深刻,它可能是傳達行動與感情的一種簡單方式,能夠讓玩家在驚鴻一蹩間停下來注意一下。

  而這里所說的三款產品,在icon設計上對《魔獸爭霸2:黑潮》游戲封面的借鑒,其道理也大抵如此吧。

二、最沒新意

借勢蹭IP的“COC版皇室戰爭”

仿冒水準:☆☆

惡劣程度:☆

整體評價:☆☆

  說起來,這既不是一個很新的現象,也不是一個很嚴重的問題,之所以把它一起放進來說,是因為這又是和熱門產品《皇室戰爭》(Clash Royale)有關,在借用“Clash Royale”官方中文譯名來吸引用戶的基礎上,這款產品還采用了“COC Like”的玩法設計,同時龍虎豹也被它為了ASO而無限拉長的名字打敗了。

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  靠相似的形態和似曾相識的名字來借勢蹭IP吸量的案例還有不少,例如2013年,《天天酷跑》正式上線前,曾有靠類似《天天跑酷》這種名字混淆視聽的產品;又或者是市場上茫茫多的《消滅星星》(PopStar)仿制品。

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三、最清新脫俗

紀念碑谷:盛名之下的山寨品滋生

仿冒水準:☆☆

惡劣程度:☆☆

整體評價:☆☆

  這是山寨現象中最為常見的一種,那就是在一個產品獲得市場成功后,甚至被預判即將在中國市場獲得巨大成功前,山寨品就會被快速制造出來。

  近期炒得沸沸揚揚的《皇室戰爭》(Clash Royale)被國內開發者抄襲事件就是如此,為了不給山寨品提供過多宣傳機會,這里不再曝光相關截圖和產品名。

  其實在這一段里龍虎豹真正想說的是《紀念碑谷》,這是一款真正征服了中國游戲市場的海外獨立游戲,借助移動游戲崛起的大潮和大量新玩家的出現,《紀念碑谷》以清新夢幻的風格和創新的解謎玩法成為了中國手游市場中少見的、走心的成功產品。

  不過山寨它的開發者似乎并不怎么走心,因為當龍虎豹看到下面兩款仿冒品的AppStore商店頁面時,總有一種因為讀書少而被人家騙的感覺。

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  為什么兩款產品上傳到商店頁面里用以欺騙人下載的截圖,只是簡單地調換了下順序……

四.最喚起回憶

侵權移植:灰色的“光榮”地帶

仿冒水準:☆☆☆☆

惡劣程度:☆☆☆

整體評價:☆☆☆☆☆

  作為旗下策略和戰棋游戲在中國地區流傳最廣的日本游戲公司之一,光榮(KOEI,已與TECMO合并,現為KOEI-TECMO)經常是中國游戲市場中各種侵權盜版現象的受害者,光榮旗下游戲中的無數美術素材(尤其是三國志系列和無雙系列),被中國開發者們堂而皇之的剽竊、大張旗鼓地使用。

  移動游戲時代的到來,使得光榮被侵權的現象愈演愈烈,除了美術素材被大量非法使用之外,其旗下《英杰傳》《曹操傳》《三國志》《太閣立志傳》等知名游戲被直接侵權移植到移動端,尤其是民間基于《曹操傳》開發的各種MOD,更是在移動平臺大行其道。為人熟知的《豪華曹操傳》《趙云傳》《蜀漢英雄傳》等等代表性MOD都曾經登上蘋果AppStore并成功獲得盈利。

  除去戰棋游戲之外,光榮旗下的《太閣立志傳1》和《太閣立志傳5》也沒有逃過被“移植”的命運,在分別被更名為《太閣英雄傳》個《太閣劍豪傳》后,兩款產品也以付費下載的形式、獨立游戲的姿態上架AppStore。其中,《太閣劍豪傳》是愛好者提煉了《太閣立志傳5》中的“個人戰”玩法以及相關素材進行重新開發的。

  此外,在策略游戲上曾和光榮做過對手的南夢宮也遭遇了類似的命運,其旗下著名SLG游戲《霸王的大陸》被國內開發者直接使用,移植到手機端提供付費下載。

  無論從維權成本還是MOD出自民間的特殊性等方面來看,“侵權移植”目前都是名副其實的灰色地帶,由于中國市場政策和監管的特殊性,這塊“灰色地帶”無法根除。它在為侵權的開發者們帶來了相當的收益的同時,也滿足著中國小眾玩家群體的需求。而長期以來,中國游戲市場和整個游戲行業畸形發展造成的問題和矛盾心理,在這個細節上可見一斑。

五、最無聊

換裝游戲:創意的“換皮”

仿冒水準:☆

惡劣程度:☆☆

整體評價:☆☆

  就這部分內容來說,如果要說是“抄襲”的話,可能有一些牽強。所以我們暫且將它理解為“換皮”。畢竟,作為將“換裝”這個要素真正帶到移動游戲玩家眼前的“暖暖”系列,也并非是“換裝”玩法的真正原創,而只是首先站出來在移動設備上認真做“換裝”的第一款產品而已。

  本身來說,做“換裝游戲”并沒有什么問題,但如果是一個開發者賬號下有N個長相差不多的產品,就怪不得別人不知道有什么心情來面對了……

六、最沒底線

全方位坑爹的“饑荒:生存”

仿冒水準:☆☆☆

惡劣程度:☆☆☆☆☆

整體評價:☆

  這段要說的產品,有時候它叫“生存-饑荒”,有時候叫“饑荒:生存”,如下圖:

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  作為曾經嘗試下載體驗過其中之一的龍虎豹來說,現在只有幾個事實要講:

  第一,這個產品的素材和開發基礎來自RPG Maker,那是作為文科生的龍虎豹在大二時就有能力依靠它做出數小時流程RPG游戲的可視化RPG游戲工具(可以理解為一個小品級、玩具一般的RPG開發引擎)。即使我們不討論開發者是否使用了從未在中國大陸地區發售過的正版軟件,也仍然有一個疑問存在,那就是使用RPG Maker開發的民間游戲可以用來進行盈利嗎?

  第二,作為一款在移動端上體驗極差的RPG Maker移植產品,它借用了“饑荒”這個聞名世界的游戲名稱。

  第三,上面圖片是同一個游戲,只是換了不同的名字被多次上傳而已,這樣可以使開發者獲取更多下載和收益。

  最后,很多使用RPG Maker/Ace/VX等一系列工具開發游戲的愛好者,都會把自己的作品發布到PC端某些垂直論壇上免費提供給其他同好體驗交流,而不是通過它非法獲利,值得一提的是,其中大多數游戲的質量都不錯,國內個別著名的獨立游戲開發者便是自RPG Maker起家的。

七、最會偷懶

模擬器+ROM,套個殼就敢賣錢

仿冒水準:☆☆☆☆☆

惡劣程度:☆☆☆☆☆

整體評價:☆☆☆

  與上面同樣惡劣的是本段中要說的一種行為,那就是拿家用機模擬器加上特定游戲的ROM,打上移動游戲的殼,就可以上傳到蘋果AppStore進行銷售,如圖:

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  熟悉紅白機平臺的讀者應該很明白就分辨出來,這兩款產品被命名為《機甲傳說》和《勇者惡龍傳》的產品,分別就是FC平臺的RPG游戲《重裝機兵》(Metal Max)及《勇者斗惡龍3》(國內盜版商翻譯為勇者斗惡龍7),只是由開發者通過模擬器和FC游戲ROM文件的結合,打包成所謂“移動游戲”而已,圖片中手柄虛擬按鍵的配置很清楚地說明了這一點。

后記

  其實,在整理這些案例的時候,龍虎豹并非每時每刻都對這些所謂“仿冒品”充滿鄙視,尤其是在審視“曹操傳”MOD等等產品的時候,我們真切地感受到了某種無奈——作為非數值成長體驗和網游社群化體驗愛好者的探索型玩家,有相當一部分人對于游戲產品的需求被中國主流游戲市場長期忽略;而另一方面,很多未曾受到足夠優秀游戲產品教育的新玩家,在游戲產品的品位上,還仍然處在蒙昧階段,但他們的消費卻撐起了絕大部分的中國游戲市場。 

  在這種畸形的繁榮下,出現怎樣讓人啼笑皆非的“山寨和仿冒”都是不奇怪的。盡管,中國游戲行業在不健康的軀干周圍,生出了強健的四肢,但無法否認的是,我們雖然擁有全球數一數二的市場規模,卻沒有完全和真正(注意是“完全”和“真正”)撐得起這片市場的游戲開發水平和游戲文化沉淀。 

  那一天有多遠呢?或許就在我們全部發自內心地愿意玩,且玩得起,且能輕易玩得到正版游戲的時候。


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